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엔지니어링
4개의 글
Pass-Through : 서로 다른 게임을 하나의 세계에 넣어보기
스카이림 안에서 마인크래프트를 돌리는 패스스루 모드를 보고, 스타듀 밸리 농장에 진짜 스타크래프트 유닛을 들여놓을 수 있을지 궁금해졌습니다. OpenBW를 화면 없이 돌리고 공유 메모리로 두 게임을 이어 붙인 StardewCraft의 구조와 삽질 과정을 정리했습니다.
2026.10.08
Jev는 과연 Airflow 장애 대응에 쓸 만할까?
데이터 엔지니어에게 판정 모델 Jev는 과연 실무에서 유용한 툴일까 하는 의문이 들었습니다. Airflow 장애를 자동으로 안전하게 재시도할 수 있을지 확인해보고 싶었습니다. 그래서 실제 장애 30가지를 직접 발생시키고, Jev와 기존 DB 기반 판정 방식을 비교하여 실험한 결과를 공유합니다.
2026.09.26
Spark Skew Deep Dive ➜ CPU부터 Linux Kernel까지 추적해보기
사이드 프로젝트로 Spark 를 파고들던 중, Skew가 심한 Partition 하나가 전체 Job을 붙잡는 현상이 궁금해졌습니다. 특히 Skew가 커질 때 처리 비용이 실제로 어떻게 달라지는지 직접 확인해보고 싶었습니다.
2026.09.19
Iceberg V3 Deletion Vector 성능 해부 및 CPU 레벨 최적화
Iceberg V3를 파고들던 중 deletion vector의 성능에 의문이 생겼습니다. 이 글은 그 의문에서 시작해 직접 측정하고, 예상이 틀릴 때마다 가설을 수정하며, 결국 병목을 찾아 최적화하기까지의 과정을 기록한 글입니다.
2026.09.10